【心得】《Watch Dogs》看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照 @Steam 綜合討論板 哈啦板

【心得】《Watch Dogs》看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照 @Steam 綜合討論板 哈啦板

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GP

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【心得】《Watch Dogs》看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照

心得攻略

樓主

ReimuMaga

qt336

GP78

BP-

2016-06-13 17:42:26 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Watch DogsSteam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/243470/

看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照 自從 2012 年 E3 展釋出消息,法國遊戲開發商 Ubisoft 原創IP《Watch Dogs》終於在 2014 年夏季發售,由於發售前期存檔遺失等重大 Bug 災情頻傳導致玩家不滿,加上畫面表現和 E3 預告片有所出入,於是本作被冠上【縮水狗】之醜名。實際體驗過遊戲內容發現本作仍脫離不了《Assassin's Creed 刺客教條》系列千篇一律的無趣玩法,將單一支線任務重複放大十倍,不斷要求玩家去執行一次又一次毫無變化的任務,不僅無法有效延續遊戲壽命和提升耐玩性,更使消費者產生『換湯不換藥』的負面印象,現在讓我們一起來看看曾經備受期待的【自稱次世代】開放式世界遊戲為何會成為負評如潮的失敗品吧! 科技始終來自於人性,我們生活在科學技術日新月異發展的世代,其中【網路技術】的蓬勃發展讓人類生活越來越方便,網羅全球且無遠弗屆的資訊網讓世界各地的人們相互連結,成長速度無極限的結果,造成的現象不再是科技產品去迎合人類,而是人類去學習並接受瞬息萬變的科技產品。然而過度發展總是會出現問題,看似安全無虞的網路卻非常容易被不法分子駭入,進而竊取機密文件、銀行存款、甚至是架設私人攝影機二十四小時監視著你,此時一名經歷逝親之痛的神秘駭客好手〝艾登.皮爾斯〞出面打擊掌控人民生活的邪惡財團,同時誓言揪出暗中計畫對自己家人不利的幕後黑手。

Watch Dogs 中譯看門狗,為法國遊戲廠商 Ubisoft 原創 IP 之一。

預告片和實機畫面有所落差,導致本作被冠上【縮水狗】之醜名。

Ubisoft旗下遊戲似乎都存在刺客教條的影子,逼迫玩家不斷去做相同的事。

科技進步有好有壞,多數人將被持有技術的少數人給限制住自由。

竊聽、監視、盜取密碼,個人隱私與資訊安全疑慮的議題隨之而出。

給我一支手機,馬上駭進整座城市給你看 《Watch Dogs》最大特色是其獨特的駭客系統,世界觀背景設立在近未來的芝加哥,整座城市設施全都由【CTOS系統】控制,所以當駭客入侵主系統時,透過一支手機就能控制全城的監視器、交通號誌、蒸汽管線、以及捷運系統,我們還可以看到居住在此處居民的個人隱私,也能神不知鬼不覺地駭進對方銀行帳戶提領現金。雖然本作在駭客設定上腦洞大開程度使人不敢恭維,但不可否認在遊戲前期到處在城市搞破壞、竊取他人存款、下載盜版音樂、獲取汽車使用權等駭客能力十分有趣,不過也就只有前三個小時有趣而已。

破解一處CTOS系統便能掌握該區域所有資訊,防盜機制居然爛成這樣。

駭客能力最強大的是竊取他人血汗錢,整座城市都是我的專屬提款機。

駭進監視器搶先蒐集資訊,分析敵人數量、位置,擬訂計畫突破重圍。

飛車追逐時,當對方車輛靠近地下蒸氣管線,引爆管線即可炸翻車輛。

掛在牆壁的變壓器有妙用,施以電流超載引爆,傷害足以震飛多名敵人。

潛行暗殺、正面火拼,一個任務兩種解法 由於主角艾登是一名血肉之軀的凡人,所以潛行暗殺是多數任務的主要玩法,進入重兵看守的限制區域前,我們可以先駭進監視器掃描鎖定指定目標,透過超載電壓裝置製造爆炸重創敵人,達成目標要逃離區域時還可以製造全城大停電來躲避追緝。衝進敵陣開槍硬幹也是另一種完成任務的主要途徑(不過風險相對較大,艾登承受不了砲火猛轟五秒鐘),善用駭客能力來設置掩體、阻斷增援訊號、引爆敵人身上的手榴彈等方式來協助作戰,配合從雙槍小馬哥那學來的子彈時間能力,就能夠輕鬆消滅所有敵人。

進行隱匿潛行前,需要先掌握地形環境、巡邏者數量、以及目標所在處。

避免敵軍增援妨礙計畫執行,升起路障將會限制車輛進入作戰區域。

聲東擊西戰術很受用,遠處手機的鈴聲響起能讓狙擊手暫時放下警戒。

被人海戰術包圍怎麼辦?別著急,大停電技能開下去對方一秒變瞎子。

如果對自己的射擊技術有自信,也可以直接拿出傢伙火拼硬幹。

簡短的主線任務,單調的支線任務 如果你認為《Watch Dogs》跟《Grand Theft Auto V》一樣有著龐大主線任務、豐富有趣的支線任務、引人入勝的故事劇情,那麼你就大錯特錯了!先從主線任務與故事劇情談起,五大章節約簡短不足十五小時的遊玩時數,以開放式世界遊戲的標準來說根本連及格邊緣都摸不到,主線任務劇情也不會突然發生衝擊性爆點,只見主角平淡地展開復仇之旅,配角們大多都是一群毫無特色的龍套,反派角色的形象營造更是笑話,登場不到五個任務立馬領便當的反派大有人在,如果舉出寫作四大步驟『起承轉合』評比,我們會發現將故事帶到第二次高潮的【轉】完全失蹤,從頭到尾沒有轉折的劇本,自然不會精彩到哪裡去。 支線任務絕對可以用粗製濫造四字形容,支線任務共有四種模式:預測犯罪、幫派據點、罪犯車隊、收尾人合約,預測犯罪既是所謂的跟蹤任務,幫派據點是純粹的擊殺任務,罪犯車隊要開車攔截目標並將其殺害,最後的收尾人合約則是長距離賽車小遊戲。Ubisoft 似乎很喜歡把好的點子重複回收使用,就像是再好吃的料理一天逼你吃十盤絕對會反胃一樣,它們沒有大腦的將四種模式拷貝貼上二十次製造支線任務數量破百的假象,實際來看支線任務僅有四個獨立關卡,剩下九十幾關不過是濫竽充數的假貨。

大地圖散落數以百計的支線任務,其實只是四種模式拷貝貼上的假象。

預測犯罪剛開始玩還挺新奇的,可惜跟蹤追捕的萬年套路永不改變。

幫派據點玩法較為單純,消滅區域敵人或擊倒目標方可完成任務。

生活類小遊戲不太有趣,要不是為了成就不然不會有動力去玩它們。

機械蜘蛛模式是爽度最高的支線,如果能開機械蜘蛛到處亂逛該有多好!

岌岌可危的原創IP,續作是否能扳回顏面? 就算撇開畫質縮水不談,本作依舊是表現差強人意的作品,誠意不足的主線任務、粗製濫造的支線任務、特色不足的人物配角、表現普普的駭客系統,再加上老前輩《Grand Theft Auto》給予的無形壓力,導致《Watch Dogs》最終無法成功且被戲稱為『雷聲大雨點小』的遺憾之作。老實說遊戲本身品質不算太差,只是生不逢時遭遇檔期接近的大作,同時在經歷縮水風波後消費者開始對品牌產生不信任感,成為壓倒駱駝的最後一根稻草。睽違兩年的新作《Watch Dogs 2》將於十一月上市,是否能挽回口碑就看二代表現如何了。

芝加哥都會區場景營造滿意度普遍不錯,玩家還可以在知名景點打卡。

駭客系統變化雖不大,提供駭進的物件也有限,但還是帶給筆者不少樂趣。

我說艾登啊...都快邁入中年期還蒙面穿風衣,不覺得有點中二過頭了嗎?

槍戰表現可圈可點,至少射擊手感給筆者的感覺比 GTA V 還順暢。

艾登絕對是 Ubisoft 遊戲中最影薄的主角,完全感受不到個人魅力。

優缺點總整理優點:+重現美國中西部芝加哥都會區之風貌,搭配多雨的氣候效果令人身歷其境。+儘管整體變化性不大,駭客系統依然是相當值得玩味的獨創系統。缺點:-主線任務關卡設計簡陋,接取任務殺光區域敵人,躲避追捕後收工了事。-支線任務關卡把四種模式不斷拷貝貼上,試圖用數量隱藏質量不足的缺陷。-故事劇情平淡,老套復仇戲碼搭配無個性人物配角,無法使人產生共鳴。結論:畫質縮水不是本作負評如潮的主要原因,內容物的不足才是罪魁禍首。

今年十一月即將推出續作,奉勸各位在進入雷區前先評估荷包深度。

正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:

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哈哈獸

WD出之前每天都在玩FC3的撲克

B21

2016-06-16 03:09:21

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人生最爽的事莫過於此

馬鈴薯伺服器

B22

2016-06-17 21:51:52

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沙漏

縮水狗:縮水在起2,UBI~哈哈先考慮用廣告刺激消費在說~反正都是縮水狗

B23

2016-06-23 11:26:34

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貪欲者的烙印

玩大概5小時就會膩了

B24

2016-06-26 19:28:16

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s9133

主角哪有沒個人魅力==

B25

2020-12-21 23:12:54

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2 樓

⎝(́◉◞౪◟◉‵)⎠

est2063778

GP3

BP-

2016-06-13 21:53:16 編輯

此作還未上市時真的是各種叫好也在巴哈上預購上市後開始遊玩不計較畫面品質所以覺得還不錯才玩了幾個小時開始覺得那支線真的是千篇一律為了看那些劇情和那小遊戲成就還是繼續玩下去劇情覺得還可以曲折但偏向平淡全破後成就跑完若要再重玩一次還不如去看U吐高畫質劇情動畫至於後續二代嘛不知是否有艾登也還是會去預購只是入手一般版拿預購特典就好遊戲還是自己玩拿個成就就封印

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出雲Izumo

DAT ASS

B8

2016-06-14 00:21:15

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TF超級鮪魚

可惡居然沒藏東西嗎

B9

2016-06-16 07:25:19

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只有我注意到簽名檔嗎

B10

2016-06-22 20:06:40

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毒刀

overwatch還沒出就被rule34了 +1

B11

2016-06-23 04:42:51

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貪欲者的烙印

小提示 斜的看

B12

2016-06-26 19:29:18

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3 樓

楊上慧

e11story

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BP-

2016-06-13 19:27:18 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

打臉狗打首衝的臉........我畫質縮水就算了還會laaaaaaaaaag都全特效關畫質最低配備明明超過建議了結果照著優化設定自己魔改文件參數了也沒變好多少忍著玩也沒甚麼好玩的可能是沙盒遊戲玩多了只覺得悶要比開放GTA V要比畫面CRYSIS 3 (多年前了畫面還是沒幾家能比,還玩起來超流暢的)

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艾克薩爾

市場證明TES5從2011年開始到現在還是蠻有人氣,GTA5一直往下掉,掉到組團都得要特別約才有人

B14

2016-06-22 19:15:08

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艾克薩爾

GTA5,2013年發售,耐玩性跟回鍋度高下立判,他新出的DLC是有多少拉回人

B15

2016-06-22 19:19:27

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艾克薩爾

不過如果是針對主線那種有趣的劇情的延伸應該可以造成回鍋熱,可惜不是

B16

2016-06-22 19:20:01

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艾克薩爾

對比看門狗,已經被放生很久了

B17

2016-06-22 19:21:34

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卡邦@_@

一樣衝首發的+1...

B18

2016-06-22 20:06:32

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GP

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4 樓

女乃豆頁

leo5916267

GP3

BP-

2016-06-13 21:49:55 編輯

其實整體來說她確實有帶出一個新穎的開放式世界的玩法但你也知道很多開放式遊戲都是S級神作上古V GTAV FALLOUT4 巫師3 都是最頂尖的作品相較起來育碧的遊戲就都比較遜色一點但也是傑出的作品 刺客系列雖然後續都有負評但都值得玩 雖然操控大同小異但刺客的元素很令人著迷每個刺客的背景故事都很耐人尋味極地戰壕冷門了點 但故事都很棒 他的AI設計很不錯隱匿性遊戲本來就是育碧的專長阿它的遊戲都這樣吧?蒐集要素大多為開放式遊戲的要點沒甚麼好講的我也都沒再蒐集只是讓你探索一些地方的指標而已我覺得最不爽的是亞洲版和諧 這是我很不開心的一點

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nayu

fnv都比fo4耐玩多了

B4

2016-06-14 13:56:20

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法比歐拉夫

主線跑沒1小時,玩上MOD後就回不去,之後的100小時都在玩MOD,主線完全沒進展的路過

B5

2016-06-14 14:58:18

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夜啼

夥伴拿一拿就跑去蓋天體營了……找兒子?那種東西早就忘了………

B6

2016-06-14 15:49:43

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苦楝樹

玩了兩百個小時之後,尚恩是誰?

B7

2016-06-14 22:19:05

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relax

一種恨鐵不成鋼的心情...明明可以做得很好的

B8

2016-06-16 01:23:33

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GP

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5 樓

姬軒伯雅

k9070294

GP0

BP-

2016-06-14 11:43:26

其實我想抱怨的只有中文版和諧的太嚴重(PS3 不是PC沒辦法) 爆炸沒有火光 射擊沒有血 頓時就感到很不開心

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6 樓

Maj. Richard Winters

dion50412

GP2

BP-

2016-06-14 12:35:18 編輯

晚2年買這款遊戲,想說該修的該改的應該都差不多了結果還是一樣,開車狂掉FPS,翻譯還有錯字實際玩過之後只能說很無聊,跟ARMA一樣任務都很公式化,玩到後面我都直接殺進去懶得找機器服裝少而且外型都一樣,武器少而且幾乎不用買,撿敵人的就好太多不合理的場景和情況灑狗血的劇情,為了報仇而去殺更多人劇情破完之後我就刪遊戲了,因為根本沒有動力繼續玩下去而且把GTAV裝看門狗模組後這遊戲基本上你可以不用買了

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TF超級鮪魚

最後一句也太殘忍 XDDDD

B1

2016-06-16 07:26:41

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7 樓

alice

alicesexy

GP0

BP-

2016-06-14 16:56:43

※ 引述《dion50412 (ナイトメア)》之銘言> 晚2年買這款遊戲,想說該修的該改的應該都差不多了 > 結果還是一樣,開車狂掉FPS,翻譯還有錯字 > 實際玩過之後只能說很無聊,跟ARMA一樣 > 任務都很公式化,玩到後面我都直接殺進去懶得找機器 > 服裝少而且外型都一樣,武器少而且幾乎不用買,撿敵人的就好 > 太多不合理的場景和情況 > 灑狗血的劇情,為了報仇而去殺更多人 > 劇情破完之後我就刪遊戲了,因為根本沒有動力繼續玩下去 > 而且把GTAV裝看門狗模組後這遊戲基本上你可以不用買了

看門狗 這次也不知道怎麼了??退步這麼大???刺客交條 最大的 缺點 就是他 一次次 重複性高的無聊任務爬梯子的無聊難關 跟 AI設計的 不人性再在 考驗玩 家 的 忍耐度也因為 如此>> 直到發展中期 都沒辦法打敗 特攻神諜明明 特攻神諜 從四代開始的擺爛是個好機會說??BUG多 又一項是 UBI的 特色結果沒想到 UBI這次E 三 出無雙LIKE GAME了不過要是這次沒啥起色的話我反而對 小島秀夫 的 沉默之秋 精神新作 有興趣

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8 樓

苦楝樹

a24333163

GP4

BP-

2016-06-14 22:22:42

育碧的公式化問題已經快便公司特色了就是把一堆玩一次可以玩兩次無聊玩三次想刪遊戲的支線設計塞滿整個地圖然後拖延遊戲時間真正好玩的部分可能不到他們支線拖台錢的十分之一

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19

GP

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9 樓

IDEA

sky666999

GP1

BP-

2016-06-22 07:34:10

唉...想當初還有一堆人在戰看門狗會超越GTA V 結果呢...完全不能比較阿等級差太多 當初嘴GTA V的應該很多後來也都玩 GTA V玩爽爽..只能說真的不能太相信UBI的預告片阿~~~

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艾克薩爾

會唱歌會尿尿會做自己的事,GTA5的路人感覺就是設定好出現,有的特殊動作的路人你弄死他,最後人消失但是他的旁邊的擺飾會復活

B13

2016-06-23 01:06:45

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艾克薩爾

狗仔任務有趣的也只有偷拍別墅那段,剩下不就是車子開一開就結束?邊境劇情不好笑啊,內容就是飆車

B14

2016-06-23 01:38:52

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艾克薩爾

好萊塢大屠殺劇情有趣但是你只能選擇屠殺方式拿到物品,gta5有隱匿系統但是跟沒有一樣= =

B15

2016-06-23 01:41:37

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IDEA

就說是各人觀感問題 但GTA V 人氣比較高是事實 但確實WD路人是滿不錯的 GTA V 也有一些小缺陷 但還是很棒

B16

2016-06-23 01:43:38

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IDEA

對 GTA V 隱匿系統 根本爛到根本算沒有了 不過本來GTA 就不是潛行遊戲 (但真的滿希望潛行要素能好點)

B17

2016-06-23 01:45:45

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10 樓

法米特

rs331862

GP1

BP-

2016-06-22 10:38:04

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我是從射擊遊戲轉開放世界的玩家我當時覺得WD很好玩 直到我買了GTA5我只有PS3 WD的優化其實做得比GTA好很多至少駕駛方面WD比較好 GTA我整天三寶 WD我可以騎車到處鑽不過我玩WD一半以上的時間在下西洋棋最後因為一個BUG讓我把他封印DLC其中一個QR碼 一靠近就會直接死機 而且還是PS3

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JoeNg

樓上 你決定每個人情況和你一樣嗎?

B2

2016-06-22 17:29:12

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-DIoN-

我是不知道PS平台會不會掉啦,可是PC平台開車掉FPS的不只我一個喔

B3

2016-06-22 18:02:41

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法米特

WD有沒有掉 我忘了 我只知道GTA掉得比他嚴重

B4

2016-06-22 18:08:37

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IDEA

我GTA 開的超順阿 還可以玩甩尾 機車一樣可以鑽 技術問題吧..

B5

2016-06-22 21:59:36

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法米特

WD我也能甩尾到處鑽 GTA到路口一定撞 怎麼甩都會在別人車門上 還常常看不到路

B6

2016-06-22 22:31:58

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870

11 樓

Greenleaf

greenleaf

GP1

BP-

2016-06-22 20:32:15 編輯

我以為這個遊戲主要應該是放在線上模式?雖然我自己沒玩但看超強玩家實況自己線上對決過程再加上心理鬥法的解說感覺這遊戲非常深奧呀http://www.nicovideo.jp/watch/sm24265018【Watch_Dogs/PS4】世界ランク上位0%のハッキングwwwww【ゆっくり実況2】尤其是這個世界排名前0%的玩家,感覺真的是完全掌握了這個遊戲的精髓解說得又很有趣,整個系列十多集看了超多次感覺上真人互相對戰才是這遊戲的醍醐味

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法米特

PC版 可以請同一個人吃甩棍 吃到自己滿等

B1

2016-06-22 22:33:19

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Greenleaf

什麼!?這遊戲可以練等?..我看影片完全看不出來需要戰鬥力呀XDDD 不都是在鬥智嗎?

B2

2016-06-22 23:15:44

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楓葉綠茶

我記得線上的等級是解鎖角色能力吧

B3

2016-06-23 13:28:42

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